1,77B em vendas + downloads
O número mostra uma franquia que deixou de depender só do jogo premium de console.
O ouriço nasceu em 1991 como resposta direta à força do Mario, mas a franquia foi muito além das console wars e atravessou mobile, cinema e cultura pop.
Uma franquia criada para console war e que conseguiu escapar dela.
Mais veloz, mais moderno e com atitude mais agressiva. A proposta da Sega era clara: criar um mascote capaz de disputar atenção e percepção de marca contra a Nintendo.
O número mostra uma franquia que deixou de depender só do jogo premium de console.
O sucesso no mobile ajudou a empurrar a marca para além do público que viveu a era Mega Drive.
Os filmes consolidaram o personagem como IP forte mesmo para quem não acompanha console wars.
A franquia soube sair do 16-bit, entrar no mobile e ainda virar cinema sem perder o símbolo central da velocidade.
Essa é a diferença entre personagem nostálgico e franquia que continua gerando volume real.